rFactor 2 Beta - Обзор (часть 5 - Гонка).
Мы продолжаем публикацию перевода отдельных частей большой статьи Дуга Аткинсона, описывающей основные моменты новой версии симулятора. На этот раз речь пойдёт о гонке.
После того как вы настроили все установки в главном меню, пришло время для гонки.
Нажмите на красную кнопку RACE ... , которая чуть крупнее других и подсвечивается при наведении/клике по ней.

Следующее что вы увидите на экране - отображение хода загрузки. Как и в rFactor, чем больше объём данных - тем больше времени потребуется для загрузки.

Упрощённый текстовый чат. Если гонщик вышел на трассу, его имя окрасится в желтый цвет, поэтому вы можете легко определить, кто уже гоняется. Обратите внимание, кнопки Garage (гараж) и Settings (настройки) расположены в нижней части. ISI, пожалуйста, перенесите их на верх. 

AI (искуственный интелект)
Расскажу об ИИ в rFactor в двух словах, хотя это может спровоцировать кучу комментариев. Можно утверждать, что есть несколько прекрасных модов с хорошим AI для одиночных гонок (например, замечательный Skoda Octavia из Кубка SimRacing.cz), что объясняется количеством усилий, затраченных на ИИ. Но в большинстве случаев впечатление от AI не слишком хорошее.
Лучшие времена наступили. AI определенно улучшился. Я проехал несколько гонок, со 100% настройками AI, откинулся на спинку кресла и стал ждать беды. К моему удивлению, AI уступал дорогу, а не бил друг друга (или меня). Они были колесо к колесу и делали целую кучу других, обычно не свойственных AI, вещей, что обнадёживает. Пока не на 100%, но искуственный интелект улучшился.
Garage (гараж)
Следующие четыре изображения отображают экран Гаража/Настроек в rFactor 2.
Приятно, что мы можем добавлять примечания к сетапам!




Прочие новшества
Вот несколько замечательных новых функций в режиме гонки.
Во-первых, теперь оверлейный модуль включет в себя так же статус штрафов и количество кругов в течение которых штраф нужно отбыть. Вы все еще видите изображение в верхнем левом углу экрана. Вы его будете видеть в левом верхнем углу экрана.

Следующее новшество, которое было объявлено первым. Как вы можете увидеть ниже, маршалы с флажками анимированы и реагируют на возникновение инцидентов. Кроме того, в начале гонки маршал даёт отмашку зелёным флагом, и клетчатым в конце гонки. После гонки на круге возврата в боксы, маршалы также машут флагами, чтобы поприветствовать гонщиков. Хотя некоторые маршалы работают как Geoff Crammond's Grand Prix серии, современные 3D персонажи лучше смоделированы и настолько реалистичны, что порой бывает жутковато! Чтобы увидеть всё это в действии, нужно, чтобы в ваших настройках видео был включен флажок Wind and Crowd Motion ("Движение ветра и толпы").

Когда вы проезжаете мимо фермы на треке в Спа, вы можете обнаружить лошадей и коров на пастбищах. Но если вы остановитесь (или сойдёте/разобьётесь, как это сделал я!), вы также сможете их услышать, и заметить, что они перемещаются, а не стоят на месте.
Уровень атмосферности в rFactor 2 действительно повышен.
Источник: Doug "guod" Atkinson для http://www.simhq.com
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Комментарии
то что серьезно улучшили ИИ- это радует..в первом рфаке боты были ужасными, особенно это проявлялось в быстрых формулах
Да уж. В первом все боты поголовно совершали подвиг Гастелло - шли на таран ничего не боясь.
Наш сайт Autosim.ru в Facebook и в ВКонтакте
Спасибо за перевод.
Первые новшевства обнадёживают.
Да. И это ещё не всё. Тут очень кратко всё описано. Новшевств в действительности чуть больше. Ну а по мере прогресса от беты к релизу - будет ещё больше.
Наш сайт Autosim.ru в Facebook и в ВКонтакте